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「ハウス・オブ・ザ・デッド2」
■ガンシューティング
□セガサターンで発売された物の続編。
○:セガサターン版の前作はグラフィックが荒過ぎて、プレイしていて眼が痛くなっ
てしまいましたが、ドリームキャストになってグラフックが向上し、目に優しくなりま
した。
×:グラフィックが向上したといっても、あまり美麗ではありません。
1枚のポリゴンが大きく、キャラクターがダンボール箱で作った等身大人形のよう
です。
×:セガサターン版の前作同様、難易度が激辛です。 パッドやマウスを使えばリ
ロードがボタン一発で出来ますので、パッドやマウスでプレイした方が楽かも知れ
ません。
せめて【ヴァーチャコップ2】と同じように、ソフトでのオートリロード機能があれば
随分印象が変わると思うのですがね。 てゆーか、敵数多すぎ&堅すぎ!
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「バーチャ・ファイター3ティービー」
□ポリゴン3D対戦格闘アクション
■長く長く待たせたサターンユーザーを裏切っての、ドリームキャストと同時発売さ
れた人気対戦格闘ゲーム。
○:やはり対戦格闘の3D物は【ヴァーチャ・ファイター】だと再認識させられる間口
の広さと奥行きの深さ。
○:プレイしていて気持ちの良いハイレスポンス。 適度に甘いコマンド入力受
付。
○:上級ゲーマーには不評でしょうが、対CPU戦の難度が下がった事は、我々温
ゲーマーにとっては福音
×:友達との対戦こそがコンシュマー版の命なのに、何と対戦モードがありませ
ん!
1Pストーリーモードから乱入しないと対戦できません。
×:バックアップメモリーが手動です。 起動後いちいちLOAD&終了時いちいち
SAVEが面倒臭い。
×:キャラクターの体の造形が変。
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「バーチャコップ2」
■ガンシューティング
□セガサターンで発売された物のリメイク。 特に新作面などは無し。
○:俺これ滅茶好きです。 なんてったって、オプションでオートリロードが選べるん
です!
ソフト側でオートリロードするので、社外コントローラなどにある機械的オートリ
ロードと違って、一時的な空撃ち状態になりません。 銀弾鉄砲みたいにバシバ
シ連射できちゃうんです。 残弾数を気にすることなく殺し捲くれます。 ストレス解
消にバッチリ!
×:ドリームキャストに採用されているGD−ROMの容量は、セガサターンに採用
されていたCD−ROMの約2倍なのですから、「ヴァーチャコップ1」の方も収録し
ておいて欲しかったですね。
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「バギー・ヒート」
□ポリゴン3Dレースゲーム
■バギーコースを走るレースゲーム。
×:「バギー」と謳っていながら、土埃が上がらないのはドリームキャストの性能が
低い所為ですか?
×:クルマの挙動がプレイステーション版【初代チョロQ】のまんまです。
初期アンダーからアクセルオフでライントレース、アクセルオンでリバース。
荷重変化もアンジュレーションも関係無し。
×:画面の隅にドライバーが操作している様子が表示できるのだが、これがなん
と、ペダルが右から順に、ブレーキ、アクセル、クラッチなのです(爆笑)。
おいおいバギーカーってそうなの? それとも作った人がクルマに乗ったことがな
いのでしょうか?
×:製品版よりも、雑誌の付録の体験版の方が良く出来ています。
特に挙動特性。 騙されて製品版を買っちゃっいましたよ。
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「マーズマトリックス」
□縦スクロールシューティング
■全ての攻撃を一つのボタンで賄うことによって操作の単純化を図っている。 攻
撃ボタン連打で単発攻撃連射、攻撃ボタン短押しで敵弾吸収(バリア)、攻撃ボタ
ン長押しで吸収した敵弾の解放(ボム)。
○:敵弾吸収という新発想に因って戦略性が増している。 他のSTGでは、ボムで
しか回避できない状況でも上手いタイミングで敵弾吸収すれば凌ぐことが出来、攻
略パターンを模索するのが楽しい。
○:何度もプレイする内に、スコアが積み重なると、それをポイントとしてコンティニ
ュー回数や自機数と交換出来る。 更には難度に関わる諸調整もポイントと交換
可能なので、プレイ回数を重ねれば下手でも先の面まで進むことが出来る。
○:意外に珍しいアナログ方向キー対応。 おかげで純正コントロールパッドでも
良好な操作性。 というか、純正コントロールパッドなら「ぷるぷるぱっく」で被弾を
ヴァーチャルに体感出来るので是非!
×:グラフィックは、ドットが荒くてセガサターン版にしか見えない。
×:ひとつの攻撃ボタンの押し時間で攻撃、特殊能力、ボムを使い分けるため、窮
地に追い詰められてからボムを放とうとしても間に合わない。
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